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このページは、YRPのびた氏が素性を隠して「QMA8このキャラといえば」を首謀し、逃亡に至るまでのtwitterでの発言をまとめたものです。 多重投票のない綺麗な投票を掲げていましたが、実際は投票者、投票先、eAMUSUMENTの登録情報を紐付けすることが可能な情報収集目的でした。 qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/2 Thu (29) #QMA #QMA8 毎作おなじみの「このキャラ・この形式といえば~」が、どうも今作では具体的な動きが見かけられないようなので、俺が受けて立とうと決断しましたw 投票の公正さを保つ為、CNは伏せさせていただく事にしますが一応QMA2からの古参です。 posted at 05 13 51 #QMA #QMA8 今週中にサイトを立ち上げたいと思います。投票は2月下旬頃の方向で考えています。現在、いかにして多重投票を防止するかと自由形式をどのように考慮するかを思案中です。 posted at 05 17 46 早速たくさんのフォローありがとうございます。敢えてフォロー返しはせず発信・質問受付専門とさせていただくことにします。 よろしくお願いします。 posted at 16 39 52 投票フォームの制作は着々と進行しております。不正票を抑止する為に、実在するメールアドレスを認証した上で投票が成立するシステムを導入する予定です。もっともメールアドレスなんて無限大に取得できてしまうので気休めにしかならないと思いますが・・・ posted at 16 44 52 究極の手段としては取得に限りがある携帯電話のメールアドレスのみで受け付けるという手段もあるのですが、晒すのに抵抗を感じる方が多いと思われ難しいでしょうね。仮にそうする事になったら、厳重に管理し投票終了後に即破棄するというプライバシーポリシーは明示させていただきますが。 posted at 16 48 31 もっとも投票者のカードネーム等の情報は一切伺わない方向で、直接的な個人情報はメールアドレスのみにするつもりです。なので「このアドレスはあいつのアドレスだ」というような特定は不可能ですので、そこらへんの不安をしっかりと解いてご理解をいただけるように活動していきたいと思います。 posted at 16 54 01 それにしてもTwitterって便利ですね。ハッシュタグ付けて告知をつぶやいただけであっと言う間に広まるなんて、周知に苦労なされた過去作の中の人達に申し訳ないですわ。サイトが立ち上がったら某巨大掲示板にもポストする予定です。 posted at 16 59 51 RT @****** @qma8vote 以前までのように、IPアドレス毎ではだめなのですか? posted at 17 02 16 ご意見ありがとうございます。その方法が一番無難ではあると思うのですが、IPアドレスって簡単に変えることが出来るのが現実ですね。しかし、なるべく携帯メールアドレスのみの受付という固いことはやりたくないので、メール認証+IPチェックの二重チェックで対処することも考えております。 posted at 17 03 23 投票フォームにおいて、IPアドレスとホスト情報の解析は出来ますのでIPアドレスが違ってもホスト情報がかなり類似している似た投票を弾くというのもありかもしれませんね。 posted at 17 05 48 やっぱりフォロー返しすることにしました。よろしくお願いします。 posted at 18 08 40 RT @****** @qma8vote 多重投票対策に関して皆様からアイデアを募るのはどうでしょうか。リプライによる情報漏れが怖いならダイレクトメールを使う手もありますし。 posted at 20 17 18 はい、その方向で考えております。何か意見がございましたらお気軽にリプください。投票開始まではまだまだ時間がありますので。よろしくお願いします。 posted at 20 18 29 はっきり言って多重投票を撲滅することは不可能だと思います。しかしそれをなるべくゼロに近づける努力はします。 posted at 20 26 47 そこで最も抑止につながると思われるのが携帯メールアドレスによる投票受付ということになるわけですが、携帯アドレスを教える事に関して不安を抱く気持ちはよくわかるので心苦しいです。私もかつて明らかに流出させられたことがありますから・・・ posted at 20 31 07 複数台持ちの人とか、家族や知人に頼んで多重投票なんていうケースはどう足掻いても防げませんが、これに関しては良心に任せるしかありませんね。 posted at 20 32 33 私自身は票を入れないこととします。自分の武器に投票したいという気持ちが無いわけではありませんがw ちなみにこの企画に関して、身近な知り合いに対しても「実は中身は俺なんだぜー」というような話はしていません。 posted at 20 45 53 それにしても、1日も経ってないのに本垢のフォロワー数に接近しているというのも複雑ですw 本垢のタイムラインでもちらほらと話題になっているのを見て、より一層やる気になってきました。 posted at 20 51 19 @****** そうですね、その方向で考えますw 投票受付終了後の集計に際して、一部の知り合いに正体を明かし、コメントの助言を求める可能性はありますが、全てが終わってからですね。 posted at 20 54 25 「このキャラといえば」「この形式といえば」以外に「この魔神戦といえば」というカテゴリを検討しています。形式とかぶるような感じですが、今作での象徴的なモードだったので見逃せないと思いますし、普段のトーナメントとはまた違うプレイヤーが票を集めそうな気がします。 posted at 23 35 20 名匠戦・橙の開催日が2月11日(土)で魔神戦の最終回(紫宝)が2月10日(金)~12日(日)と非常にグッドタイミングですね。まだ何とも言えませんが13日(月)投票開始を目標に進めましょうか。 posted at 23 40 58 RT @****** @qma8vote フォローさせて頂きました。色々大変でしょうが、頑張ってください。 posted at 23 41 42 応援ありがとうございます。初めての大役で至らない点があるかと思いますが頑張りますのでよろしくお願いします。 posted at 23 42 07 「このキャラ」と「この形式(武器)」は確定ですが「この魔神戦」につきましてもつぶやき直後から多くの反響をいただきましたので、ほぼ間違いなく採用ということでw他にも「協力プレー」も検討しております。いずれにしても投票項目が増えてしまうので投票フォームはいくつかに分割すると思います。 posted at 23 51 07 RT @****** @qma8vote 期待している方も多かったと思います。 大変な労力だと思いますが、頑張ってくださいm(__)m。 posted at 23 51 30 ありがとうございます。私も期待していたうちの一人なのですが、全く話題に上がることもなく、念のためググってみたりもしたのですが、進展が全くなかったようで、「このままではまずい??」と思って意を決して自らやってみることにしました。見切り発車ではありますがどうかよろしくお願いします。 posted at 23 53 24 RT @****** @qma8vote いろいろ大変だと思いますが、楽しみしているので頑張ってください。 posted at 23 54 33 RT @****** @qma8vote おつかれさんです!たのしみにしてますよ! posted at 23 54 50 皆様ありがとうございます。このようにたくさんの応援や期待の声を聞いて、改めて大役を引き受けてしまったんだなあと実感します。しかし、やると言ったからには最後まで必ずやり遂げるという気持ちを忘れずに頑張っていきます。 posted at 23 57 19 2/3 Fri (6) RT @****** @qma8vote 大変だとは思いますが頑張って下さい!!応援しています! posted at 00 17 44 「全国大会」は意見が多いですね。ある程度の需要が見込めるようであれば採用するかもしれません。「コスプレ」につきましては採用はするつもりはありません。あくまでも「ゲームをプレイしていても知り得ない事」についてはこちらでは実施しない方向です。(御用達の店も駄目ですよ?w) posted at 00 24 00 投票項目は分割し好きなものにだけ投票できるという仕組みにしたいと思います。全てに投票したいという方にとっては毎回メール認証をさせてしまうことになり逆に手間をかけさせることになってしまいますが。 posted at 00 28 25 一纏めにして不必要な部分は空欄にさせるという手もありますが携帯電話のweb機能でも見やすいように分割するのがちょうどよいというのもあります。それと、締切りまでは投票の修正(上書き)を受け付ける方向で検討しており、その場合は一纏めだと修正が厄介になってしまいます。 posted at 00 31 22 RT @****** @qma8vote QMA1年の総決算だと思います、集計頑張ってください! posted at 10 23 16 ありがとうございます。そしておはようございます! posted at 10 24 07 2/4 Sat (17) 「この魔神戦といえば」に関して、とある場所で「余計なもの」という意見を目にしました。しかしそれは違うと思うのです。例えばどうでしょう。なかなか魔神を討伐出来ずに苦しんでいるなか、初討伐で先導してくれたプレイヤーとか。思い入れを持つプレイヤーは人それぞれじゃないでしょうか? posted at 01 50 36 私としましては、「誰に投票するか思い浮かばないからとりあえずランキング上位の人に投票しておこう」というくらいならその項目は空欄で投票していただいたほうがいいと思っています。ゲームを実際にプレーしていて印象に残ったプレイヤーに投票にすることに意義があると考えます。 posted at 01 56 20 だからこそ、結果発表において少数票に寄せられたコメントをなるべく尊重します。結果だけを反映させた普段のランキングとはまた違ったものになると信じております。「この人、全然有名じゃないけど俺にとっては忘れられない存在」という票は大歓迎です。是非、熱いコメントをお寄せください。 posted at 02 00 28 RT @****** @qma8vote 自分もその書き込みを見ましたが気にしないでも良いと思います。 自分は魔神戦で引っ張ってもらった経験があるからその項目は欲しいと思いましたし、いらないと思う人は投票しなければいいだけだと思うので。 posted at 02 00 48 ありがとうございます。私も全く同意見であります。そもそも、普段のランキングと何も変わらないものだとすれば、とっくに過去作でこの企画は衰退していたのではないかと思います。 posted at 02 03 10 負担が増えてしまうことは覚悟の上で、なるべく多様な部門を導入しようと考えております。興味がない部門へは投票しなくても構いません。一人でも多くのかたが興味を持たれて、QMA8の思い出作りのお手伝いが出来れば何よりです。 posted at 02 06 13 個人の思い入れが不要ならば、各種ランキングと各名匠戦の代表一覧を見ればいいだけでしょう。個人の思い入れがあってこそ成り立つのがこの企画であることに間違いはありません。 posted at 02 09 35 サイト制作中です。予定通り、明日には公開できると思います。今しばらくお待ち下さい。 posted at 23 24 01 「このキャラ」「この武器」「この魔神戦」「全国大会」「協力プレー」 新人王に関しても導入を検討しておりますが、対象プレイヤーの定義が難しいのでご意見ございましたら助言をお願いしたいと思います。 posted at 23 26 57 RT @****** @qma8vote 新人の定義はやっぱりプレイ期間でしょうか? posted at 23 30 49 きっかりとQMA8が初プレーのプレイヤーさんを対象にするのか、QMA7の末期(概ね2011年初頭前後)からのプレイヤーさんを対象にするのかが悩ましいところです。 posted at 23 32 26 RT @****** @qma8vote あ、去年意見があったのですが、この武器にもコメント欄はありますか? posted at 23 34 29 はい、コメント欄に関しましては、設置の方向で考えております。 posted at 23 35 54 RT @****** @qma8vote 正直他人がいつプレー開始したかなんてわかんないじゃん posted at 23 36 01 はい、新人王企画に関してはプレー開始時期がわからないというのは最大の問題点であります。意見として導入の提案があったのでリストアップさせていただきましたが、正直なところ私としましては導入には慎重です。(導入のを求める声が多ければ採用の方向で調整するという状況です。) posted at 23 39 15 RT @****** @qma8vote 新人の定義付けが難しいのなら新人王はなくてもいいのでは? 古参のプレイヤーがQMA8でCN変わったのを知らず、その方を新人だと思って投票するような人も出てくるでしょうし。 posted at 23 42 38 皆様ご意見ありがとうございます。今後、導入を求める声が余程多くならない限りは見合わせる方向でいきたいと思います。もし、導入して欲しいというかたはその旨リプライくださいませ。 posted at 23 43 58 2/6 Mon (4) 手が放せない用事があって遅れています。明け方までにはアップできると思います。ほぼ完成(ブログ形式)していますが、すみませんちょっとだけ休憩くださいませ。 posted at 00 07 20 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 予定より遅れてしまいましたが、告知ブログを立ち上げました。記事にも書いた通り、このブログは発表に使う予定はなく告知のみの目的で使うつもりであります。 posted at 07 31 52 RT @****** @qma8vote氏 お疲れ様です。あまり無理をせずに頑張って下さい・・・。 posted at 07 32 06 ありがとうございます。遅れてしまいごめんなさいorz しかも遅れた割には内容がまだ薄っぺらいです・・・ posted at 07 32 42 2/9 Thu (2) 「このキャラ」投票の概要がまとまりました。投票期間は2/14(火)~2/29(水)とします。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ ※携帯電話メールアドレスの認証を導入することにしました。諸々重要な説明も含みますので一度記事をお読みくださいませ。 #QMA #QMA8 posted at 07 48 33 @****** すみません、リプライに気付くのが遅れてしまいました。私がやると決意を固めた以上、最後まで責任を持って遂行したいと思っております。お気遣いありがとうございます。 壁にぶつかってしまった際には甘えさせていただくかもしれませんが、その際はよろしくお願いします。 posted at 10 36 06 2/12 Sun (2) おはようございます。今日をもって魔神戦が全て終わり、昨日はオフラインの大会である名匠戦の最終戦(社会)が開催されました。そしていよいよあさって2月14日から投票を受け付けます。よろしくお願いします。 posted at 08 29 39 人数が多く到底特定はされないはずなので明かすと、昨日は中の人も名匠戦に参加させていただいておりました。結果は聞かないでくださいね?w原則的にはプレーしていて印象に残ったプレイヤーへの投票をお願いしていますが、オフライン大会での対戦・観戦による印象による投票も大いに結構です。 posted at 08 38 20
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各ジャンル・形式・キャラ論争 各ジャンル・形式・キャラについての個人的な意見や主張を記入する場となります。 この項目には以下の制約があります。 基本的に他人の意見には削除せず、コメントという形にしてください。余り行きすぎた場合、管理人権限で削除や元記事の復活をすることがあります。 行きすぎて喧嘩や個人攻撃になりそうな場合、管理人権限で消すことがあります。 個人攻撃は「厳禁」です。行った場合、IP公開はもとより、名誉毀損等の犯罪になった場合は警察等への届け出を行うことがあります。「バカ」「~な奴」「無能」などといった言い回しは避けるようにしましょう。単純に個人攻撃です。 同様に企業に対しての攻撃も同様に名誉毀損になる可能性がありますので、ご注意下さい。 用語集には客観的な用語集としてますので、ジャンル論争を持ち込まないで下さい。用語集とジャンル・形式論争の項目が重複すること(重複する様な事態になっても)があっても無理に移動せず、重複した状態にしておいてください。 各ジャンル・形式・キャラ論争 各ジャンル・形式・キャラ論争(ジャンル) 各ジャンル・形式・キャラ論争(形式) 各ジャンル・形式・キャラ論争(キャラ)
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qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/14 Tue (76) 申し訳ありません。予期せぬ不具合が発生し修正を行っており時間が延びてしまいました。この度、全てのバグの修正を終え準備が整いました。2 30になりましたらブログに自動的にリンクが表示され投票受け付けを開始いたします。 posted at 02 03 10 お待たせいたしました。「このキャラといえば@QMA8」ですが本日2 30より投票受付を開始します。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ #QMA #QMA8 posted at 02 24 03 フォーム2~5(武器)の投票確認画面ならびに認証後のメッセージ表示がバグりますが、投票自体は問題なく処理されます。なお、このバグは間借りしているシステムに起因するものでどうやら項目数が多すぎる為に発生していると思われます。お見苦しいですが解決策が見当たらないのでご了承ください。 posted at 03 39 01 【お詫び】投票を一時中止しております。2012年2月16日0時頃に再開しますが、再開の際はメアド認証において携帯メール以外のメアドも使用可能とし、多重投票へのチェックを緩くします。そのかわり、結果発表にあたっては票数の発表を行いません。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/blog-entry-2.html posted at 11 16 27 票数の発表を行わず、そのかわり原則としてコメントを全て掲載するという形式にします。コメントが空白での投票も有効票とし、1票でも獲得された場合は掲載しますが、コメントが空白で投票してもあまり意味がないので短くてもいいのでコメントの入力をおすすめします。 posted at 11 19 17 ブログで詳細は書かせていただきましたが、票数の発表を行わないことで「多重投票をする意味があまりない」ということになります。票数の発表がないと寂しく感じるかたもいらっしゃると思いますが、コメントの多さで支持の多さは伺えると思います。 posted at 11 22 33 プレイヤー個人における具体的な票数の発表は行いませんが、多くのコメントを寄せられたプレイヤーに関しては何らかの強調表示によって視覚的にわかるようにいたします。具体的な閾値に関しては未決定ですが、その値は発表時に公表します。 posted at 11 40 53 システムの見直し作業を行っております。メールアドレスの入力そのものを廃止しIPアドレス等のアクセス解析のみ行う方式で模索しております。票数による並べ替えはするつもりはありませんが、コメント数順ならば可能性はあります。 posted at 14 17 03 正直なところ、後になってから不満を申されましても対応に限界があります。ご不満な点、ご意見等がございましたらどうかお早めにお問い合わせ願います。全てのかたが納得いくのは無理だと思いますがなるべく多くのかたに満足いただけるよう最大限の努力をいたします。 posted at 14 30 44 メールアドレスの入力は求めない方向で進めているという話はさせていただいたのですが、残念ながら誤解を招いてしまったようです。 posted at 16 22 28 RT @****** @qma8vote 票数の発表は行わないとのことですが、今までの「この○○といえば」ようにやはり票数の発表はあった方がいいのではないでしょうか? 票数という人気(や強さ)がわかりやすい形があるからこそ投票しようと考える方はかなりいると思うのですが。 posted at 16 22 50 新たな企画を立ち上げられたかたは「メールアドレスの入力」ならびに「得票数の非公表」が不満とのことですが、前者は既に廃止の方向で進んでおり後者につきましても意見を伺っているところでありました。 posted at 16 29 03 仮に、得票数の公表を行うとなれば企画の分裂は何の意味も意味をなしません。今から話し合いをさせていただこうと思います。 posted at 16 35 31 @qma8konochara はじめまして、qma8voteです。この度は不信に思わせる運営を行ってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在こちらではメールアドレスの入力は廃止し、得票数につきましては意見を伺っていたところでした。 posted at 16 40 51 @qma8konochara つきましては、そちら様のこの度の活動は意見として最大限に尊重し、得票数の反映を行う方向で継続させていただくということでよろしいでしょうか? posted at 16 45 41 この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。現在、新企画を立ち上げられたかたに相談をしております。出来ることでしたらこちらで運営を継続させたいと考えております。なお、方針としましては「メアド無し」「アクセス解析は行う」「得票数はカウントする」という方向で進めたいと思います。 posted at 16 53 40 RT @****** @qma8vote 実質、現行の企画の問題点は主に方針をころころと変え混乱させたことそのものにあると思います。代替の企画が開催された場合、全てそちらにおまかせしますと言ったからにはそのようにするのが混乱を収めるためにも一番だと思います。 posted at 17 08 11 予め充分な準備期間を経て意見は伺ってきました。しかし残念ながら開始直前になり急に意見が多くなり対応に追われてしまいました。混乱させてしまったのは事実ですが、こちらとしては皆様の意見をなるべく尊重しようとした結果によるものであることをご理解いただければ幸いです。 posted at 17 10 49 ご意見やご不満はなるべく早く申し出てほしいです。少なくともメールアドレスの認証においてこれといったご不満は直前になるまで寄せられておりませんでした。いざ、開始直前にこのようなことを申されましても対応には限界があります。どうかこの点ご理解ください。 posted at 17 12 55 私がタイムラインを眺めていた限り、前作での多重票には目が余るということをおっしゃっていたかたが複数名いらっしゃりこちらとしては、なるべくそのような不満を解決する策として導入に踏み切った格好であります。 posted at 17 16 27 多重投票を規制するのは非常に難しいのです。「あまりにも疑わしい投票を排除」というのは基準が曖昧でありなるべくやりたくありませんでした。なので、最初はメールアドレス認証、次は得票数をカウントしないというような曖昧な基準を排除する方式を提案してまいりました。 posted at 17 19 01 よって、携帯メールアドレスの認証を行わず、得票数をカウントするとなった場合は主催者判断による投票の無効化が行われる可能性があります。これはどうしようもないことです。その点をご理解ください。 posted at 17 24 43 RT @****** RT @qma8vote なお、他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合、不満はあるでしょうが私が継続して実行させていただきたいと思います。誠に申し訳ありませんがよろしくお願いします。 posted at 17 31 02 確かにこのような話はいたしましたが、こちらとしましては準備が整っており何の相談もなく急なことなので非常に対応に苦慮しているところであります。事前に相談をしていただければ何の問題もなく開催をお任せしたかったのですが。 posted at 17 32 56 私が混乱を招いたというのは事実ですが、相談なく新企画を立ち上げられたことをより混乱を招いた要因ではないでしょうか。もちろん、企画に名乗りを挙げて頂いたのには感謝ですが、手順というものがあると思います。 posted at 17 34 38 RT @****** でも一応意見すると、個人的には「共催」をお薦めしたいかなぁ。そもそもこの企画って、昔は「主催が1人居て、協力者を募る」って形でやってなかったっけ? posted at 17 38 08 私としましても共催というのは理想的なスタイルであると感じております。それには話し合いが必須なわけですが、なるべく早めに話を進めたいと思います。 posted at 17 39 33 方針が同一でまとまれば、例えば武器担当とキャラ担当というように役割を分担し、双方にメリットが生まれるのではないかと考えます。私としては共催を申し出ていただければ断る理由はありませんし、共催にすれば主観による投票排除等のデメリットも大幅に緩和できるはずです。 posted at 17 41 57 RT @****** このキャラ騒動見て思ったのはツイッターに依存しすぎだと思った。ツイッターで情報を集めることが主流じゃなかったQMA6以前くらいのこのキャラを思い出してみてくださいよ。企画者がブログなり掲示板なりで長文で方針・ガイドラインを仔細に示さないからこうなる posted at 17 45 37 現在は投票を中断した関係で削除しておりますがブログにおいても詳しいガイドラインは示していたつもりであります。 posted at 17 46 45 RT @****** 先ほどのツイートを補足すると、ブログとか掲示版より先にツイッターの方が先行するという意味です。まずそっちで明確なガインラインを作成してから広報活動の一つでツイッターを利用すべきだった。ということで posted at 17 47 57 確かに順序が逆転してしまったことは否めません。しかし、どちらが正しくどちらが間違っているという明確な答えはないと思います。 posted at 17 50 14 共催が理想的であるのは間違いないと思います。その点につきまして話し合いを進めていきたいです。 posted at 17 51 53 RT @****** @qma8vote ブログ見て欲しいのならブログのURLをbioの欄に書くべきだったんじゃないんですか?過去のツイート遡ってリンク探すのは大変だと思います。 posted at 17 54 12 配慮が足りずに申し訳ありませんでした。至急対応いたします。 posted at 17 56 18 先程の件、対応させていただきました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 posted at 18 11 05 RT @****** なんかキナ臭くなってきたけど、最終的に形になるといいな。なんだかんだでこの企画は楽しみなのです。 このキャラ posted at 18 23 23 ご迷惑かけて申し訳ありません。皆様が楽しんでいただけるよう精進してまいります。よろしくお願いします。 posted at 18 24 31 @qma8konochara この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。そちらがよろしければ共催という形式をとらせていただきたいのですが、ご了承いただけますでしょうか?基本的な方針はそちらに従わせていただきます。 posted at 18 41 31 @qma8konochara 私はあくまでも皆様の為にこの企画を遂行したいと考えております。別々に企画を並行させることは皆様の為にはならないでしょう。そこで私は自身の意見を妥協しご協力をお願いしたわけです。別々に投票が開催されることはデメリットにしかならないと思った次第です。 posted at 18 51 08 @qma8konochara 私にあるしっかりとた考えは一貫して、「皆様のため」ということであり、我の主張を押し通そうというわけではありません。それを踏まえた上でご検討頂けると幸いです。 posted at 18 53 09 @qma8konochara 私としましては、面白いという考えが理解できません。何のメリットもないと思うのですが・・・ posted at 19 08 01 RT @****** このキャラ、本格的に変な展開になってるなー。なんだかんだで楽しみであり、メールアドレス承認がある中でも投票を検討したが、急遽票数公表を行わないという意味不明な方針変更をし出したので、完全に投票する気が失せた。他の方が従来のやり方でして下さるようなので、ありがたい限りである。 posted at 19 29 25 このように、人によってはメールアドレスの認証も納得していただいていたり、反対意見があったりで皆様に納得していただくのが難しかったです。しかしそれにより混乱を招いてしまったことは深くお詫び申し上げます。 posted at 19 33 47 @qma8konochara 何故でしょうか?共催が出来ない理由が何かおありでしょうか?お互いに混乱を招いてしまったのですから、双方で正式にお詫びした上で協力関係を築くのが理想的な形式ではないでしょうか?曲げられない理由がありましたら教えていただけませんでしょうか。 posted at 19 37 11 RT @****** .@qma8konochara @qma8vote QMA8このキャラのアカウント両方置いときます。 posted at 19 56 45 共催につきましてはお願いをしてまいりましたが、残念ながら納得していただけないようであります。諦めずに交渉は続けさせていただきますが、あまり乗り気ではないようです。 posted at 19 58 10 @qma8konochara こちらが計画を進行しているのがわかっていたと思います。何故一言相談して頂けなかったのでしょう?相談があればその時点で開催の一任あるいは共催の話も出来たと思うのですが。まずお互いの非を認めることから始めないと参加を希望される方々に迷惑がかかる一方です。 posted at 20 21 24 @qma8konochara 無かったかのようには振る舞っていません。数時間前に敢えて私自身がこの話を出してそれに対する見解は述べました。とにかく連絡が欲しかったです。 posted at 20 22 39 RT @****** @qma8vote 何故そこまで共催に拘るんですか?やり方が違う以上別々にやっても問題は無いと思いますが。 posted at 20 33 25 @****** 私としましては共催が無理であれば独立した開催という方向でやむを得ないと考えております。出来ることならば、担当カテゴリーを別々にした上で類似したカテゴリーがかぶらないようにしたいとは考えておりますが、その提案が受け入れられるかは不透明です。 posted at 21 28 11 @qma8konochara 協力が無理であればお互いに部分的にカテゴリーを担当し、重複を避けるという方式による、共存による共催という形式は不可能でしょうか? posted at 21 32 17 RT @****** 要連絡とは一言も書かれていない罠。どちらがより理屈に合っているかと言えば……オレンジと言わざるを得ないな。 posted at 21 35 15 何の予告もなしに企画を乱立したら混乱が生じることは容易に想像がつくでしょう。要連絡と書かれていなければ何をてもいいというわけではないと思うのです。 posted at 21 37 13 RT @qma8konochara @qma8vote 私としては、この企画とあなた様の企画は、投票方法に対するコンセプトが違っており、別の企画と考えておりました。重ねて申し上げますが、あなた様の企画になりかわろうとか、乗っ取ろうとかそういう考えでこの企画を始めたわけではありません。 posted at 21 44 36 RT @qma8konochara @qma8vote (続き)全く別の企画として立ち上げたものであり、その考えは今も変わりません。ですから、相談するという考えに思い至りませんでした。この点に関しては私の短慮によるものであり、突然のことで混乱を招いてしまったことに関してお詫びいたします。 posted at 21 45 17 RT @qma8konochara @qma8vote 今後はそれぞれの企画でそれぞれが好きなように、参加者の皆様が1人でも多く楽しめるように「このキャラといえば」を模索していけばいいのではないかと思っています。 posted at 21 45 38 全く別だと思っていたという話は筋が通らないと思います。方式に違いがあれ、投票する内容(このキャラ等)に関しては共通する点があります。そのような企画が並行すれば端から見れば企画の乱立にしか見られないことでしょう。そしてそれぞれが好きなようにやっていっては参加者が置いてけぼりです。 posted at 21 46 51 RT @****** @qma8vote 貴方様は既に『他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合』と書かれています。他の方が新しい企画を起ち上げた以上、身を退くか、或いは黙ってお互い独立開催するのが筋だと思うのです。 posted at 21 47 24 何度も申し上げておりますが、何の相談もなしに企画を乱立されてそれを「代替の企画を開催していただいた」と捕らえることは到底できません。 posted at 21 50 31 RT @****** なんか「このキャラといえば」という投票イベントより、それを巡る「主催者および意見を投じる人達のトーク」の方が目立つイベントと化しちゃってるような気もする。若手芸人のライブの前説で大手芸人がそれを担当しているかのような…… posted at 21 51 51 私としましては、参加者第一に考えてきたつもりであります。その為、意見は積極的に伺ってきました。しかしながら、意見を受け入れようとしすぎたあまりに方針のぶれが生じてしまい、結果的に参加者を置いてけぼりにしてしまうことになってしまいました。その点は深くお詫び申し上げます。 posted at 21 53 54 RT @****** このキャラに関しては二つになろうと共催になろうと投票するかな。ただ二つだと追うのがてまなので一つに纏まっててくれるとありがたいかなってのが個人的な感想。2種類やるにせよ統括するサイトがあると便利な気がする。完全に個人の要望ですが。 posted at 21 54 24 参加者本意で考えれば少なくともこのままの乱立は避けたいと考え、タイムラインで見かけた「共催」という案で解決できないかと模索してきました。 posted at 21 55 50 私が身を引けば解決するという意見にも一理あります。しかし、私としましては参加者を第一に考え参加者が主役のイベントとしてこの企画を遂行したいです。新たに名乗りを挙げたかたにそのような気持ちが感じられれば素直に身を引くことができましたが少なくとも私にはそう感じられませんでした。 posted at 21 58 30 RT @****** てか意見を言うのに、何でわざわざ他人の発言をリツイートするのだろう(ワシもされた模様)。ハッシュタグつけて意見交わすのが、一番良いと思うんだけど。何か、内容によっては「晒してる」ように見えて、あまりいい気分はしない。それに、こんだけやったら、RTだけ切ったりする人も居るよね? posted at 21 59 19 すみません。Twitterの仕様上、リプライでの返信は、その相手方をフォローしていないとタイムライン上に表示がされないので、このような形式を取らせていただいております。決して、悪意はございません。 posted at 22 01 31 .@****** 無知でごめんなさい。しかし結果的に変わりはないと思います。 posted at 22 04 45 ピリオドの件につきましては初めて知りましたが(無知で申し訳ございません)、意見のやりとりをなるべく可視化するにあたってはリツイートをした上での返答が望ましいと判断をしておりました。それが目障りという意見があるようなので今後はピリオド付きのリプライを心がけたいと思います。 posted at 22 09 56 .@****** 期待にお答えすることができずに申し訳ありません。少なくとも告知当初は多重投票の対策に対する反対意見は聞かれませんでしたが徐々に浮かび上がる格好となりました。やはり携帯電話のメールアドレスを用いるという点で不信感を持たせてしまったのが最大の過ちでした。 posted at 22 14 43 色々と迷うところはありますが、こちらは「多重投票に厳正に対処する投票所」、あちらは「多少の多重投票は容認する投票所」という棲み分けであれば共存は成り立つのかもしれませんね。携帯メールアドレス以外に、複数の所持が難しいものというのは・・・一つだけ思い浮かびましたがどうなのでしょう。 posted at 22 16 59 .@****** そのような考え方も悪くはありませんね。前向きにいきたいと思います。 posted at 22 27 46 .@****** ありがとうございます。せっかく賛同していただけたのに期待を裏切る格好になってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在、私なりの方針を貫くための下準備を行っておりますのでどうか懲りずによろしくお願いします。 posted at 22 29 07 結論としましては、「多少面倒にはなってしまうものの、プライベートな個人情報を用いることなく一人一票の原則に限りなく近付けられる投票方式」を見つけることができました。 posted at 22 31 02
https://w.atwiki.jp/8739168/
QMA晒しWiki_4の管理人逃亡のため令和バージョンでの新規制作決定。 仮ページですがカスルグラナ対策万全を最優先に制作予定。 追加要望 フォーマット等はQMA晒しWiki_4に準じますがページ制作等は管理人権限とし荒らされない対策はさせて戴きます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/119.html
qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 2/6 Thu (6) 【お知らせ】 このキャラといえば*賢者の扉Season2の投票結果を順次公開しております。 昨日の開始時、トップページへアクセス不能で結果発表ページへのリンクが表示されずに申し訳ありませんでした。 (直リンク) ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 21 56 54 1分後から2度目の投票結果発表が解禁されます。 posted at 21 59 03 なお、無効票はありません。 結果ページは自動生成しており基本的に主催者の感情には左右されていません。 武器における同一人物のまとめについては情報をもとに自動的にまとめていますが、結果をぱっと見てまとめたほうがよさそうな人については主催者が情報追加しております。 posted at 22 24 47 もし、この人も同一人物としてみなして欲しいという要望がありましたら、リプしていただければ対応いたしますので宜しくお願いします。 posted at 22 25 28 票数が並んでいる場合の表示順については何らソートの処理をしていません。現状、少しわかりづらいので並んでいる場合は「○位タイ」という表示に後ほど改めたいと考えております。 posted at 22 30 23 性急な話ですが学舎の末期にこの企画を主催していただけるかたが名乗り出てくださったら、投票システムの提供を行いたいと考えております。phpとmysqlが使えるサーバーであれば設置できます。 別に自分でまた実施すればいい話ですが、信用できるかたが主催してほうがいいでしょうから。 posted at 23 39 40 2/7 Fri (13) すみません誤爆しました>< posted at 12 52 09 身内票だのと批判をしている方は、それ以外の人に投票をしているのですよね。信用できないからと投票をせずに結果だけ見て文句を言うのは筋違いだと思うのです。 そもそもこの企画って、身内票とか自演票っていうのは前々からあったでしょうし、それを織り込んでのものだとも思います。 posted at 14 12 22 自分の不手際に対する批判ならば大いに結構ですが、投票結果に対して文句を言うのはおかしいと思います。こちらとしても極端な大量投票を予防する対策は取りましたし、票数がある程度目減りするのは仕方ないと思っていますが、そんなに身内票が目障りと感じるなら自らも投票をすればyかったまでです。 posted at 14 15 19 票数の少ない順に発表をしておりますので、今後は少しずつ票数は増えていくことになりますが、そもそも例え票が少なくても、統計学の概念からすれば結果が極端に変わることはないと思います。2倍の人が投票をしたって結局、順位はそんなに変わらないはずです。 posted at 14 17 27 母数が少ないと身内票とか自演票がちょっと目立つという程度でしょう。ただ先述の通り、身内票や自演票というのはこの企画では織り込んだものの結果として見ていただくのがよいと思います。再度申し上げますが、それに対して文句を言うのなら母数を増やす為に投票をすればよかっただけの話です。 posted at 14 20 04 なお本日の22時からは、男子生徒:ラスク、女子生徒:マヤ・ミュー、武器:ライフスタイルの投票結果を公開します。時限設定をしていますので遅延なく公開できると思いますが、万一上手くいってなかった場合はご報告いただけると幸いです。 posted at 14 22 35 別に信用回復をしたいからという目的だけでこの企画の主催を名乗り出たわけではありません。システムを構築すれば主催者の私情を含めずに公平かつ正確に集計できるということを証明したかったというのもあります。 posted at 14 26 08 故意なのか誤解されているだけなのかはわかりませんが、IPアドレスを収集したところで何ら個人情報を取得することはできません。個人のwebサイトにアクセスした際に管理者が簡単にIPアドレスを取得できるくらいですし、これを個人情報に結びつけることは当局関係者でもない限りできません。 posted at 14 28 48 つまり本当にIPアドレスだけで個人情報が収集できるのであれば今頃個人情報の漏洩事件が各地で大量発生しているはずです。 少なくともメールアドレスを入力させるのに比べれば危険性は天と地の差があります。 ご理解いただければ幸いです。 posted at 14 30 56 敢えて言うと、IPアドレスが抜かれてどうのこうのという不安を煽る書き込みを某掲示板にするくらいなら、その某掲示板でもIPアドレスが抜かれているわけですが、言っている事とまるで矛盾していることになります。 posted at 14 32 30 以上、愚痴になってしまいましたが、最後の結果発表までお付き合いいただければ幸いです。よろしくお願いします。 posted at 14 33 57 最後に一つだけ申し上げておきますが、私は投票に参加していません。以上です。 posted at 14 45 40 【お知らせ】 結果発表3日目です。 22時より、ラスク・マヤ・ミュー・ライフスタイルの結果を公開しております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 22 03 39 2/8 Sat (9) 何も出来ない無能ほどよく吠えるっていうのはまさにこのことでしょうね。 単に信用回復だけの為であればこんな労力のかかることはやりません。 結局は自分で出来ないから他人に投げるくせに、「こいつは嫌いだから投票しない」「他の人がやるなら投票する」とか言って恥ずかしくないのでしょうか。 posted at 00 09 11 私は前回の主催が私怨により自分への票を少なく見せる印象操作を行っていたのがどうしても許せませんでした。だから公正な集計を行いきちんと結果を公表するということをやりたかったのです。信用回復なんて二の次です。 posted at 00 19 54 昼間にも言いましたが、投票していないかたが投票結果に関して言及して批判するのは筋違いです。 足踏みはしましたが一応は無事に公開できています。これでも問題があるというのであれば直接申し出てください。 posted at 00 21 10 集計して発表するのに十分な投票数はいただけたと思っています。 きっと、集まらなすぎて逃げるのを期待していた人もいらっしゃるのでしょう。 他の人に事実と異なる名誉毀損発言を吹聴してまわる奴まで居る始末ですが、最後までやり遂げます。 正確に言うともうやることは殆どないのですが。 posted at 01 35 54 「@*******_***」というアカウントのかたが、私が前科持ちであるという事実無根の発言を吹聴されていますが信じないでください。 事実とは異なる発言を慎むように注意をしたところ、周囲のかたがフォロー外なのにリプするなんて非常識だとか言っていますが、立派な名誉毀損ですので。 posted at 02 49 05 何も出来ない奴ほどよく吠えますね。 フェアな集計が出来ない人とか、大した仕事もしていないくせに大会のスタッフとして仕事したとか威張り散らす人とか、実に皮肉に感じます。 私を貶める為なら手段を選ばずに名誉毀損発言をする人もいらっしゃって、まず自分のやっていることを恥じろと思います。 posted at 02 58 26 偏見でしか評価の出来ない哀れな人が見受けられますが、次は他の人にやって欲しいと言う前に自分でやってみようと考えてみてはいかがでしょうか。 ろくに仕事も出来ない癖に他人を煽ることしか能のない頭の中が可哀想なことになっているコ○トVRというかたには少なくとも同じ事はできないでしょう。 posted at 16 52 49 自分で出来もしないくせに他人に文句を権利なんてありません。意見は大いに結構ですが、見受けられるのは「お前がやることは信用できない」という感情論や馬鹿にする発言ばかりです。 私の事を馬鹿にするなら私よりも馬鹿ではないのでしょうから、投票システムを自作して企画を主催してみてください。 posted at 16 56 09 こんな馬鹿にも作れるシステムなんですから、人様を馬鹿にしている頭のいいお方であれば簡単に作れると思いますよ。Javascriptのバグだとか嘘をつくどこぞの誰かさんならきっとプログラム言語にお詳しいでしょうから作れますよね。 posted at 16 58 03
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/123.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (qma9.png) qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 2/9 Sun (53) 私の事を叩く為なら手段を選ばない差別主義者が色々と騒いでいますが、一つおことわりをさせていただきたいと思います。 何度も申し上げておりますが自分の名誉の為、信用を上げる為というのは二の次のお話なのです。 全く無いと言ったら嘘になるのでここは正直に言いました。 posted at 11 53 31 QMA8の頃にやらかしてしまった事を全面に押し出して包み隠さず、私が開催していますよというのを宣言しました。それにも関わらず投票していただいた皆様にはただただ感謝するばかりです。 posted at 11 55 51 信用できないと言う人へ対する訴求として、投票している人がちゃんと居るというアピールの為に投票数をトップページにリアルタイム表示させたりもしましたが、アンチはそのトップページを見ることすら拒んでいたようで残念ではあります。 posted at 11 57 47 アンチにとっては、私が投票結果の発表までに至った事がとても面白くなかったのでしょう。だから「あいつが主催したせいで票数が少ない」だとかいちゃもんをつけて私に対する印象を悪くしようと躍起になったといえるでしょう。 posted at 12 00 22 アンチにとっては私が失敗するのを見たくて見たくて仕方がないのでしょう。だから私が投票結果の発表までに至ったところでそれを失敗と決め付けて吹いて回るわけです。 posted at 12 03 02 理解のあるアンチというのはいいんですよ。私の事を嫌っているけど、投票だけはやってやるか。というように割り切れる人です。 しかし、今批判を繰り広げているアンチ連中は私がやることは全部悪いという一律なレッテル貼りしか出来ておりません。批判の内容がまるで筋が通っていないのです。 posted at 12 26 15 【お知らせ】 私が「自身への票を無効にされないようにする目的で開催している」とアンチがほざいております。 当然そのような事実はございませんが、アンチがうるさいので不本意ですが主催者に対する投票は一律無効としました。 私に投票していただいたかたには申し訳ありませんがお許しください。 posted at 13 03 03 このキャラ、主催が「あの人」だったのね。ああ、どうりで… Retweeted by このキャラといえば@QMA賢者の扉S2 retweeted at 13 55 24 何が「どうりで」なんですかねえ。偏見でしか判断できない無能は具体的な批判ができないんですよね。 posted at 13 56 25 @R********* 文句を言う奴が居るから反論しているまでですが。 posted at 13 57 07 文句があるなら直接リプライを送ってください。 「こいつだから信用できない」とか感情論に任せた批判は一切受け付けませんが、具体的に問題点をご指摘いただければ返信させていただきますのでよろしくお願いします。 posted at 13 59 48 主催者に対する投票は全て非表示としました。アンチ連中はこれでも文句あるんですか? posted at 14 00 26 前回の主催も結局は自分が失敗するのを楽しみに見ていただけですよね。さすが、印象操作野郎のやることは程度が知れていますね。 posted at 14 01 08 そんなに印象操作が正当であると思っているのなら匿名じゃなくて名乗ればいいじゃないですか。自分だけは叩かれたくないから匿名にしているけど他人が叩かれるのは大好きなんて虫が良すぎると思いますが。 posted at 14 02 13 主催者に対する投票の非表示処理ですが、単に非表示にしているわけではなく順位表示も考慮しているので具体的に何票入っているかはわからなくなっています。 posted at 14 07 44 「@7*****」みたいな差別主義者は私が例え失敗せずにやり遂げたところでいちゃもんつけてくるんですよ。 posted at 14 08 57 今回、無効票にしたのは主催者に対する投票だけでそれ以外の票は全て有効票として処理をさせていただいておりますが、それにも関わらずアンチとみられる人物が「自分が入れた票が無効になっている」と騒ぎ立てておりますが、そのような事実は一切ございません。 posted at 14 30 32 全てのコメントを公平に掲載しております。操作の事実は一切ございません。 アンチのほら吹きにだまされないようお願いします。 posted at 14 32 58 あ、誤爆してましたすみません。 posted at 15 41 33 一応消しておきました。 posted at 15 42 29 @qma9chara ちゃんとやっていますし最後まで発表しますが。盲目ですか?あなたが偏向的なRTをして印象操作しているんでしょうが。 posted at 16 29 08 印象操作をする屑野郎は救いようがありませんね。私はちゃんと集計して発表しているんですから、その点について問題があるなら何なりと指摘していただいて結構でございますが、それ以外の信用だのどうのこうのという感情論に任せた批判は一切受け付けません。 posted at 16 30 45 嫌いな奴に対する投票を少なく見せる為の印象操作をする屑野郎に比べればマシですよね。こちらは平等に集計しているんですから。 posted at 16 32 22 印象操作野郎は匿名なのをいいことに言いたい放題じゃないですか。自分がやったことが正しいという信念があるならちゃんと身元を明かした上で批判したらいかがですか? posted at 16 33 37 印象操作を故意的にしたことを認めて謝罪でもしたらいかがでしょうか?匿名なのをいいことに逃げ切るおつもりですか? posted at 16 35 35 自分の非は認めない癖に他人を好き放題叩くのは公正ではありませんよ。 posted at 16 37 02 @R********* 私の企画に関して、企画そのもの以外の話を持ち出して貶めようとする輩が沸いているのでそれに関する反論を行っているまででありますが。これが本来の使用目的を逸脱されているとでもおっしゃいますか? posted at 16 43 51 【お知らせ】 内容にそぐわない叩きを繰り広げるアンチ連中が「文句があるなら発表後にしろ」とほざいているので、全ての結果を閲覧できるページのリンクを貼っておきます。 これで満足でしょう。以上でやるべきことは終わりです。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobia2/result.php?testmode=true… #QMA posted at 17 00 27 @R********* 飛躍していますが。結局、自分に対しての偏見があるからそのように飛躍した論理をかましているのですよね。 posted at 17 11 48 私としては公正に集計をするとした上でこの企画を進めてまいりましたが、偏見でしか物事を判断できない頭の悪い差別主義者の連中が好き放題ほざいているので、さっさと終わりにすることにしました。最終日まで言わせたい放題言わせておくわけにもいきませんので。 posted at 17 13 45 ご投票していただいた方々にはとても感謝をしております。 一部、例外的な無効票もありますが、一つ一つの声を最大限に尊重した集計結果を発表できたと思います。 アンチ連中による偏見の吹き込みや捏造にはだまされないでいただきたいです。 posted at 17 15 27 @R********* しかし理由付けにこのイベントの名前が持ち出された以上は無関係とは言えませんよね。イベントの名前を出して批判をされていれば、無関係であろうともその発言を見た人が「このイベントが悪い」というイメージを持つのは明白なわけですから。 posted at 17 20 28 少なくとも故意的に印象操作を仕組んだ前任者よりもまともに集計が行えたというのは自信を持って言えます。 posted at 17 21 38 【お知らせ】 予定を前倒しして全ての投票結果を発表しました。 投票して下さったかた、ありがとうございました。 そして、投票もしていない癖に文句ばかり言うアンチは筋の通った批判をしてください。できないんでしょうけどね。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobia2/result.php?testmode=true… #QMA posted at 17 25 11 早速、結果発表を前倒しした事に突っかかってくるアンチがいらっしゃるようですが、差別主義者一味は一体何をしたら満足するんですかね? posted at 17 31 28 @r**_k***** 何か文句でもあるんですか?主催に対するもの以外全ての投票を集計しているんですが、それ以上文句があるなら直接言ってください。 posted at 17 37 35 ヤ******************@h*******_q** バカによって大切な公器がまた一つ破壊されましたが、逆に得られたものについても考えなくてはいけません 「のびたに公器を操らせない大義名分」「「企画そのものを破壊した」ことによる「正当な処理をしているから問題ない」という主張ができなくなった事実」 などです Retweeted by このキャラといえば@QMA賢者の扉S2 retweeted at 17 38 15 本当、差別主義者はこういう屑ばっかりというのがよくおわかりいただけたかと思います。 posted at 17 38 57 私はちゃんと結果を発表したのですから文句を言われる筋合いはありません。意見はいくらでも受け付けていたのに何も意見は無く、いざ発表を開始したら「票数が少ない」だとかいういちゃもんをつける奴が沸いて出てきたんですが。 posted at 17 40 10 @R********* これが暴力的な単語ですか?「前科持ち」と発言した人物を名指しで批判することの何がいけないとでもいうのでしょうか。 posted at 17 41 22 同一人物の処理に関しては以前に、まとめて欲しい希望があれば意見してくださいと言っていたのにも関わらず、アンチが重箱の隅をつつくようにいちゃもんをつけております。 posted at 17 43 24 @qma9chara 全然違いますけど。本来の予定を早めただけで、中身は全然変えていませんし打ち切り漫画のように端折ってはいませんからね。 posted at 18 17 14 @h*******_q** 差別主義者の言うことはひと味違いますね。ちゃんと中身を評価するだけの能力も無い癖に出しゃばらないでくださいよ? posted at 18 18 19 @R********* もとからのアンチにとってはイメージなんて変化するものではないですけどね。 posted at 18 18 49 @t************* 事情を説明せずに都合の悪い部分だけ見せるというのは立派な印象操作ですが? posted at 18 26 08 @m******* 実際に結果発表まで至る実績を見てもいちゃもんをつけるのは感情論以外の何物でもありませんよ。まあ、差別主義者にはわからないんでしょうが。 posted at 18 32 27 @m******* 実績を出しているのにも関わらず「信用できない」というのは偏見以外の何物でもないですが。 posted at 18 45 58 @choumon877 申し訳ありませんが、無効にしろという声がありましたので非表示といたしました。 posted at 20 28 39 主催者に対する投票は無効として処理をしておりますが、その経緯は以下の要求によるものです。 ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/ubo/1389481230/666 反対意見が多ければ修正する事も可能ですが、私のアンチにとっては無効のほうが都合いいでしょうから、反対意見が出ることはないと考えております。 posted at 20 35 24 @choumon877 ご意見ありがとうございます。投票していただいたかたの思いを踏みにじることになり苦渋の決断でしたが、それ以上の批判要素を排除するために無効とさせていただきました。私が何をやっても受け入れられないのはよくわかりましたので今後は余計な事をしないようにします。 posted at 20 38 08 @k*****_k******* こちらこそありがとうございます。 基本的にキャラのミスと思われる票につきましては統合処理の際に同一視していますが、サブカを同一視するシステムを暫定的に使用しております。 posted at 23 35 00 @k*****_k******* 誤投票に関する想定をシステムに組み込んでいなかった為、暫定的措置としておりますが、他にも同様にキャラの間違いと思われる投票が見受けられる為、現在公式には発表しておりませんが、数日中に誤記を考慮したシステムに改修することを検討しております。 posted at 23 36 38 @k*****_k******* 同じ項目に同名の投票がある場合などは誤投票の可能性が高いと考えられます。他にも名前は合っているけどキャラを間違っているという票は結構見受けらるので珍しいことではないと思われます。 posted at 23 44 28
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QMA7からの変更点(ロケテスト版) QMA7からの変更点(ロケテスト版)生徒キャラクター 先生キャラクター その他キャラクター関連 パスワード入力画面 ボイス・BGM 初回プレイ時 自キャラ情報の表示 モード選択 問題形式 出題ジャンル 協力プレーモード 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 階級 リザルト 復習 PASELI 製品版への引き継ぎ その他 ロケテスト版のソフトバージョン とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じて追加・ページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 ※ロケテスト版のゲーム画面・センターモニターの録画・撮影・録音は禁止されています。ご注意下さい。 生徒キャラクター QMA7で使えなかった旧キャラクターが復帰。ただしロケテストではサンダース・アロエ・ヤンヤンは使用不可。 QMA7の新キャラクターも存続。 復帰キャラクターにも新デザインのちびキャラが用意されている。 立ち絵・区間賞はQMA6(旧キャラクター)/QMA7(新キャラクター)と同じ。区間賞のアニメがQMA6と同一でない旧キャラクターがいる(マラリヤで確認。QMA5のセンモニの紹介アニメの使い回しらしいとの報告あり) COMシャロンはQMA7と同じ。 マジックペットは未確認。 先生キャラクター ロケテストではサツキ先生・エリーザ先生のみ登場。 ガイドはサツキ先生で固定。予習担当はエリーザ先生固定。 その他キャラクター関連 パスワード入力画面 QMA7と同様。数字の並びが毎回ランダムに変わるのも同じ。 盤面の色は青地に白文字、キーの形は八角形になった。 カードを入れずにいると、センモニと同じ告知デモが始まる(待ち客がいるときは控えましょう) ボイス・BGM 購買部・予習・予選前半戦結果発表・決勝・魔法石授与・リザルト画面・協力プレーリザルト画面のBGMはQMA7からの流用。他は新曲? ゲーム内のボイスは先生はQMA7からの流用? 生徒のボイスは新録。 告知デモのボイスは全編新録。 初回プレイ時 QMA7からの引継ぎ要素はない。QMA7のデータがあるカードでもキャラ選択・CN入力から開始。完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。 学籍番号はH固定で製品版には引き継がれない?QMA6・QMA7のロケテスト版でも学籍番号は固定で、製品版には引き継がれなかった。 協力プレーのお助けアイテム5種が1個ずつ支給される。 自キャラ情報の表示 QMA7と同様、CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー→協力プレーの順にループ。 モード選択 QMA7と同様に「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「全国大会」の順に配置。 ロケテスト版ではトーナメントと協力プレーモードのみ選択可能。協力プレーモードは、PASELI使用時のみ選択可能。 購買部・マイルームの入り口は「PASELIでお買物」のみ選択可能。 問題形式 総合形式は廃止。ランダム(旧ランダム5)のみ存続。 新形式について「自由形式」決勝でのみ選択可能。 あるジャンルの個別形式・サブジャンルのうち任意の3つを選ぶ。 同じ形式を選択する事はできない。また、ジャンルまたぎも出来ない。 「早い者勝ちクイズ」トーナメントの予選でのみ出題される。(準決勝では出題されない) 8つ(ないしは6つ)の選択肢の中にある複数の正解のうち一つを選ぶ。正解選択肢が2つの場合のみ全選択肢が6つになっている模様。検証求む。 選択肢には「定員」が設けられており満員になるとその選択肢は選べなくなる。全員が正解できることは保証されている。また全員が不正解する可能性も残されている。 定員がそれぞれの選択肢で異なるのか全ての選択肢で同一かは不明。 「協力スロットクイズ」協力プレーでのみ出題される。 QMA7での協力文字パネルクイズをスロット形式にしたようなもの。1人が1リール分の回答を行う。 画像タッチ形式の出題は不明。QMA7ではセレクト総合でのみ出題されていた。 形式選択画面は、総合形式がなくなりランダムと自由形式が加わったこと以外はQMA7とほぼ同様。ロケテスト版ではセレクト系・パネル系・キーボード系の9形式とランダム・自由形式のみ選択可能。ランダムのサブジャンルは選択こそできないものの形式名は明記されている。現時点で形式名はQMA7と同じ。 詳細は予習・問題形式を参照。 出題ジャンル QMA7と同様。 協力プレーモード QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 ロケテストでは12階まで。ラスボスを討伐するとアイテム「ドラゴンハット(仮)」の獲得権が得られ、製品版でアイテムを獲得できる。 「お助けアイテム」が新登場。ロケテ初回プレイ時に各1個ずつ支給される。 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類10個で50P。 「叡智の書」:ヒントを得る○× 全国正解率が表示される 連想 問題が一瞬で表示され、三択になる タイピング系、並べ替え 一文字目が表示される 「解析の天秤」:全国正解率を知る 「刻戻しの砂時計」:解答時間を一定量回復 「絆のルーペ」:仲間の回答を見る(当然1人プレー時は使用不可) 「想伝のメガホン」:自分の回答を仲間に伝える(当然1人プレー時は使用不可) 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。4階ごとに登場する中ボスを倒すと、次のフロア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る(もちろんストックが足りなかった場合は戻らない) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 ロケテスト版ランキングにて、ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない) 詳細は協力プレーモードを参照。 予習 担当教師は、ロケテスト版ではエリーザ先生固定。 QMA6/7と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレイ時に★が増えたことを教えてくれないので分かりづらい。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、旧作より条件が緩和されたQMA7と比較して更に緩和されている。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の背景・BGMはQMA7と同じ。 購買部・マイルーム ロケテスト版ではPASELIでのお助けアイテムの購入のみ可能。 購買部で一定時間経過ごとにリエルのちびキャラが踊りだす。 リエルにパイタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならない。また、タッチ時のセリフも複数パターン存在する。 全国オンライントーナメント ロケテスト版ではガーゴイル組固定。 予選・準決勝で区間賞を取るとボーナス魔法石が貰えるようになった。ロケテスト版では、区間賞1回につき3個が貰える。(実際の授与は魔法石獲得画面で行われる) トーナメント参加者発表 QMA7と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 COMは学籍番号がない。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。 あいさつコメントは「よろしく~」で固定。 予選 QMA7と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 ステージの背景は、前半は前作と同じ(予習時と同じ)、後半はアカデミー校門前で固定。 結果発表時、区間賞発表は通常通りだが、次に1位~10位まで同じ画面に表示される。(5行×2列で、左列に1~5位、右列に6~10位を表示)次いで11位から16位が表示される。 準決勝 QMA7と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 ステージは「エントランス」固定。 結果発表時、区間賞発表の後、1位~4位まで同じ画面に表示される。 決勝戦 形式選択画面が変わった(総合形式の削除、自由形式の追加)ことを除けば、ほぼQMA7と同様の画面構成。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 優勝絵あり。旧キャラは青空をバックに3の優勝絵。 新キャラは青空をバックに7の優勝絵。 タッチしたときのボイスはなし。 階級 大魔導士までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 ロケテスト版の階級の上限は大魔導士1級。上限に到達しても魔法石はカンストしないが、上限(4372個?)を超えた分の魔法石は製品版に引き継げない予定。(QMA7のロケテストでは、大魔導士1級に到達した時点で魔法石がカンストしていた) リザルト トーナメントではQMA7とほぼ同じ。ロケテスト版では組変動なし。 獲得魔法石は修練生・COMからは一人あたり1個、区間賞を取ると1回につき3個のボーナス(予選・準決勝両方区間賞なら6個)。なおボーナス分は「内 一位ボーナス魔法石」として獲得個数が表示される。 獲得マジカは14固定(QMA7のガーゴイル組と同じ)。 復習 QMA7と同様に、PASELI使用時は、トーナメント終了後に30Pで復習が可能。 PASELI PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー 200P」「CREDITでノーマルプレー 2CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。「キャンセル」ボタンの背景色が赤色に変更された。(QMA7では他のボタンと同じ緑色だった) QMA7では素っ気無いダイアログが表示されていたが、QMA8では全体のデザインに合わせ、文字フォント等が変更されている。 製品版への引き継ぎ ロケテストで獲得した魔法石(階級)・マジカ・お助けアイテムを製品版に引き継ぎ可能。魔法石の引き継ぎ上限は「大魔導士1級への昇格に必要な魔法石数」。(筐体POPに明記) 協力プレーでラスボスを討伐した場合、アイテム「ドラゴンハット(仮)」の引換券を製品版に引き継ぎ可能。 その他 キーボード形式で、濁点・半濁点の付け直しや後付けも従来通り可能。「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがタッチ式に変更。従来挿入口のあった場所からリーダーが飛び出ている。新型リーダーは黒い楕円形のタッチ部分が飛び出す形になっている。(形状的にキノコに見えなくもない?) カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。試しにe-AMUSEMENT PASSを2枚重ねてみた所、無反応でした。 ゲームオーバー後「e-AMUSEMENT PASSの置き忘れにご注意ください」という警告が表示される。 COMが比較的強い。過去のロケテでも同様。 センモニ・サテの告知デモはサツキ→レオン→ルキア→セリオス→シャロン→カイル→クララ→ラスク→マラリヤ→タイガ→ユリ→ユウ→リエル→エリーザ→アイコ→ハルト→メディア→リック→ミュー→マヤの順にループ。 デモクイズの正誤表示が行われるようになった。クイズ後のメッセージも「正解はゲームで」から「つづきはゲームで」に改められている。 ロケテスト版のソフトバージョン 10/19~11/21 センターモニター KMA J A A 2010101501 クライアント KMA J B A 2010101501
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/94.html
qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/13 Mon (26) 投票は予定通り明日より実施致します。よろしくお願いします。 posted at 15 01 10 一部で私のCNを気になされている方がいらっしゃるようですが、明かしていないのには決して悪意はありません。携帯メアドも厳重に管理し、投票内容につきましても公正に扱わせていただきます。何卒ご理解願います。 posted at 15 08 28 投票開始と同時に改めてお知らせしますが、メアド変更による多重投票を防止する為、締め切り翌日に再度メールアドレスの実在性を確認させていただきます。これは投票者側に手間をかけさせず、単にこちらから簡素なメッセージをお送りするだけです。これが不着となった場合は無効となります。 posted at 15 26 43 RT @****** @qma8vote 送られてくるアドレスは全て「同一」のアドレスなんですか? posted at 15 29 53 「@yahoo.co.jp」(実際は全て半角)のドメインのメールアドレスから送信をいたします。全員に対して同一の内容をお送りします。一斉送信いたしますが、もちろん受信者が他の送信者のメールアドレスがわからないように配慮をいたします。 posted at 15 35 28 RT @****** @qma8vote すいません、そういった意味ではなくて、投票の際に送られてくる「宛先」と、最終日に送られてくる「宛先」は同一のものですか?という意味です。 posted at 15 41 03 失礼しました。最初の確認メールに関しましては間借りするシステムの都合上、「server@sekkaku.net」から届きます。 posted at 15 44 25 RT @****** 今回のこのキャラ誰がやってるのか知らないけどさ、メールで投票云々は絶対止めた方がいいよ それやるくらいならやらない方が絶対良い 誰かも分からない相手に流石に携帯のメルアドは送れない 後この魔神といえばも絶対いらないよね ランキング見てその ... posted at 15 45 15 多重投票で操作されたランキングを見て誰が得するのでしょうか?良心に任せているようでは、根絶できない歴史が既にあります。そこで仕方なく携帯メアドによる認証に踏み切ったわけです。どうしても納得していただけないのであれば申し訳ありませんが投票を辞退していただくことになってしまいます。 posted at 15 47 59 敢えて一つだけ言わせていただきたいのは、投票する気がないのに文句をつけないでほしいということです。意見としては重要なものだと思います。しかしながら前々から、認証についての理解を求めていたおかげか「投票する気があって迷っている」という話はほとんど聞かれませんでした。 posted at 15 49 50 くれぐれも誤解しないで欲しいのは投票しない人に意見を述べる権利がないという意味ではありません。投票したかったけど、不満があって投票しないという意見であれば尊重するべきだと思いますが、最初から投票する気がないのにあれこれ言われる筋合いはありません。 posted at 15 51 51 @****** Twitterは自由に発言のできる場です。しかしながら、偏見による安易なツイートはその人のフォロワーが読むことになり大きな誤解を与えることになります。安易な発言は避けてください。私が誰かわからなくて携帯のメアドを教えられないのは残念ですが仕方がないです。 posted at 15 56 49 @****** あなたが要らないとおっしゃっている「魔神戦」の件につきましてもこちらではその意義をしっかりと説明させていただきました。あなたは私をフォローしていないようなのでそのような経緯はわからないと思いますが、だからこそ安易な発言はやめてください。 posted at 16 02 03 RT @****** @qma8vote できればこちら側で送信アドレスによる受信許可設定を行ないたいので、差し障りがないようでしたら投票締切後の最終確認の際に送られてくるメールのアドレスも教えていただけたら幸いです。お手数ですがよろしくお願いします。 posted at 17 08 03 投票ページでも明記いたしますが、投票時の認証では「server@sekkaku.net」、締め切り直後の最終確認では「qma8vote@yahoo.co.jp」から送信いたします。 posted at 17 09 47 先ほどRTした意見のツイートに関しましては当人が私のアカウントをフォローしておらず、私が述べた意義を全く理解していなかったようなので反論させていただきました。明らかに安易な発言であり、フォロー外の方ではありましたがリプライいたしました。 posted at 17 13 36 私の頭に血が上り冷静に対処出来ていないと判断されているかたがいらっしゃるようで申し訳ありません。あくまでも、私の発言を全く見ていないと思われるかたの発言を見つけてしまい反論に至りました。 posted at 17 16 59 もちろん、意見を全て切り捨てるわけではありません。私の発言や提案などに納得がいかないのであればいくらでも反論していただいて構わないのです。実際に寄せられた意見に対しては丁寧な対応を心がけてきたつもりであります。 posted at 17 19 11 勘違いされているかたがいらっしゃるようなので説明しますが、「私が一旦意義を述べて決定したことには一切口出しをするな」とは言っていません。先ほどの件につきましては明らかに私の発言を全く読んでいない上での発言で、なおかつフォロワーの多いかたでしたので影響を心配し無視できませんでした。 posted at 17 23 53 無視を決め込むのは簡単なことです。はっきり言ってそっちのほうが遙かに楽です。しかしながら私が色々と釈明を行う理由につきましては、なるべく信用をしていただく為であります。どんな反響があろうとも一切無視して最低限の事しか発言しなければかえって信用は得られないと私は考えます。 posted at 17 28 45 やや過剰に反応することによって不安に感じてしまった方がいらっしゃるようで、誠に申し訳ありません。決して投票者に迷惑をかけることのないように最大限の配慮をいたしますのでどうか最後までよろしくお願いいたします。 posted at 17 31 33 なお、他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合、不満はあるでしょうが私が継続して実行させていただきたいと思います。誠に申し訳ありませんがよろしくお願いします。 posted at 17 39 38 未だに誤解があるようなので改めて説明しますが、投票項目の入力自体はフォームで完結します。確認の方法はあくまでも確認メールに記載されているURLをワンクリックするだけです。これですら手間だと感じるなら仕方がありませんが、過去作での投票と手間はほとんど変わらないはずです。 posted at 20 09 04 確認メールは投票時に入力したアドレスに即時自動送信いたします。何度も申し上げますがワンクリック以上の手間はありません。場合によってはドメイン指定受信設定の手間をかけさせてしまうおそれがありますが、ご了承願います。手軽さと不正防止のバランスをとった結果これが限界でした。 posted at 20 12 38 前作の投票において、コメント数に見合わない票数が入っていたプレイヤーがいらっしゃった事をご存知のかたもいらっしゃると思います。そのような投票を防ぐための苦肉の策であることをご了承願います。 posted at 20 18 41 【お詫び】諸般の事情により投票フォームのアップデート作業が多少遅れて投稿の最終チェックが出来ておりません。誠に申し訳ありませんが万全を期して投票開始時刻を1時間30分遅らせて2012年2月14日1時30分とさせてください。 posted at 23 38 07
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QMAとは、アーケードゲーム「クイズマジックアカデミー」の略である。 SONICにおいては、四条に(頑張れば)歩いて行けるという良立地である今出川民の貴重な娯楽。 2012年度からおもにルーデンドルフによって大会が度々開催されており、回を重ねるごとに参戦者数も増えてきている。 また、最近の大会では京田辺からも参戦者が現れ、毎回熾烈かつドラマティックな争いが繰り広げられている。 過去に開催された大会第1回大会 第2回大会 第3回大会 第4回大会 第5回大会 第6回大会 第7回大会 第8回大会 主なプレイヤー 過去に開催された大会 第1回大会 2012年6月開催。主催者はハピマテの予感。 そして優勝者もハピマテの予感。彼の得意ジャンルであるサッカーが他参加者に見事に刺さった。 第2回大会 2012年10月開催。主催者はおそらくルーデンドルフ。 スレに結果報告が無かったため詳細な結果は不明 第3回大会 2013年3月開催。 優勝者はやはりハピマテの予感。サッカー強い。 第4回大会 2013年5月開催。 ハピマテとモリナガンが同率で優勝。 田辺→今出川の移民勢や新入生が新たに参戦し、総勢7人と過去最大規模の大会となった。 第5回大会 2013年8月開催。 今大会では予めラウンド毎に出題するジャンルを決める「ジャンル縛り」が初めて導入された。 優勝者は大竹。苦手ジャンル(右辺)を引かなかったこともあり参加した全ラウンドで1位を獲得した。 京田辺からは明智小衣が初参戦。これまで今出川民=文系しか参戦者がいなかったため理系プレイヤーは脅威になるかと思われたが…? 第6回大会 2013年10月開催。 ジャンル縛り無しで開催されたが、ふたたび大竹が優勝した。 また、前大会終了後にモータースポーツ検定全問正解で周囲を震え上がらせたあうあうが満を持して初参戦。 モータースポーツ以外にも鉄道問題などで強さを発揮し、初級魔術師でありながら歴戦の参戦者達と渡り合った。 小衣ちゃんは駆逐された。 第7回大会 2013年11月開催。 田辺からフジタが初参戦するなど、8人もの参加者がしのぎを削る激戦となった。 各ジャンルを1度しか選択できない縛りルールが適用され、出題クイズ選択にも新たな戦略性が生まれた。 結果は歴史と野球を中心に安定感をみせたぜんぎが自身初、そしてルーキーとしても史上初の優勝。 第8回大会 2014年2月開催。 対戦の最低限人数4人の参加でなんとか開催に至った。『天の学舎』に切り替わってから初の大会。 先に対戦1位を3度獲得したプレイヤーが優勝というルールで行われ、ルーデンドルフが大会8回目にして初優勝を遂げた。 主なプレイヤー ハピマテの予感 大竹 ルーデンドルフ モリナガン フジタ にいる siscom ぜんぎ あうあう ジャック 明智小衣
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現在作成中。編集歓迎です。 形式フリー サークル名 時間帯 gate ○× サークル名 時間帯 gate 四択 サークル名 時間帯 gate 連想 サークル名 時間帯 gate セレクト総合 サークル名 時間帯 gate 並べ替え サークル名 時間帯 gate 文字パネル サークル名 時間帯 gate スロット サークル名 時間帯 gate パネル総合 サークル名 時間帯 gate タイピング サークル名 時間帯 gate エフェクト サークル名 時間帯 gate キューブ サークル名 時間帯 gate キーボード総合 サークル名 時間帯 gate 線結び サークル名 時間帯 gate 順番当て サークル名 時間帯 gate 一問多答 サークル名 時間帯 gate グループ分け サークル名 Circle 4 ”G” 時間帯 金曜20:00~22:00(10分おき) gate http //p.eagate.573.jp/gate/p/group/group_top.html?target_group_id=26798 ※定例ではジャンルを週ごとにローテして行なっていきます。 行うジャンルについては、QMA Link、または下記掲示板をご参照ください。 http //jbbs.livedoor.jp/game/54382/ ハッシュタグ #C4G_QMA マルチセレクト総合 サークル名 時間帯 gate ランダム&擬似魔神戦 サークル名 時間帯 gate